以遊戲分歧點方式進行的超展開小說,每一次不同的選擇,都踏向不一樣的結局,經歷不一樣的過程。《第13位名偵探》以這樣的書寫模式,創造出別於一般小說的體裁。其實我想應該也有其他小說這樣用過,但推理小說不知為什麼就是特別適合這種模式。曾經玩過幾款推理遊戲,都是類似這樣的形式,只是小說須得靠著自己翻頁,遊戲則是可以自行跳至所要的章節。

因為如此,我們體驗了三種可能的故事進行方向,還有至少六種以上的結局,當然最終還是會有個真實的解謎。只是這給我一種在玩遊戲的感受,我正好特別喜歡這種類型的遊戲,讀到這本書著實見獵心喜。而且失去記憶的梗,在探查的過程時非常好用。失憶可以無視既有的常識重新探索,讓人在挖掘事實中體會成就感。

當然要成就這樣遊戲式的小說,劇情也是非常重要的。童謠殺人極易落入窠臼,但這個故事卻沒有這個問題,故事的重點不在於一一交代每個人死去的方式,而是將所有篇幅集中在最後一次的犯案。每個支線必須要有相似的劇情強度,才不會有頭重腳輕的感覺,或是某一條路線特別虛弱的問題。

整體而言我很喜歡這個故事,推理小說本來就不拘於一種形式。雖然因為在幾條支線裡面為了佈置不同的謎底,而有一種眼花撩亂的感覺,但那也是因為書寫方式而導致。只是可能會導致模糊焦點,不過故事不算太長,應該很快就可以抓住重點。

在最後的結局裡面匯集了三條支線的重要情節,主角獲知的事實更讓我震驚不已。當故事結束,我們或許還在時間軸上,遊戲裡面,等待破解謎題的答案。但,這不就是這個故事的創意,這個遊戲的精髓所在嗎?