<死亡遊戲>這篇故事,構思很好,但創意很普通。一行人到了某個島上進行推理遊戲,結果發現這個遊戲的背後隱藏著殺害某人的陰謀,這種佈局在很多古典推理小說或是漫畫裡,都常常會讀到,基本上 […]
四維宗先生、四維宗先生,我要控訴你的標題為何都長到我差點塞不下標題欄。作者四維宗的前兩部作品都在推理作家協會徵文獎入圍,<倒帶謀殺以及連環殺人魔的困擾>更是獲得首獎,但他的習慣就是 […]
<倒帶謀殺以及連環殺人魔的困擾>篇名實在太長了,其實單純叫「倒帶謀殺」也未嘗不可。不過這個故事非常有意思,敘事手法很有創意,從果到因,並藉著故事裡的魔術手法暗示犯案的手法,這樣子的 […]
<末日的笑靨>基本上我覺得不是很優。不管是情節的合理性,或是謎團的規劃,我都認為相當牽強。尤其是關鍵情節的動機,主角年齡未免也太小了,雖然不能說現代社會不會發生故事中這種未成年女孩 […]
初看<三分之一的殺人>,可以感覺到是一部相當有趣的作品,以巧合湊成的殺人,每個人都有一份,但又每個人都沒做。因此不會有嫌疑,不太有證據,但還是成功了,這世界有這麼好的事情嗎? 其實 […]
<惡意火>的推理算是有點意思,這是一樁發生在火場的兇殺案,動機在火場、證據在火場、愛恨情仇都在火場。一切源起於過去的火災,辦事不力犧牲了將要退休的警員,因此造就後來的遺憾。這個作品 […]
讀完《見鬼的愛情》,我真的有種見鬼了的感覺。故事以靈異包裝推理,說實在的也沒有不行,但實在是讓人覺得信服感不足。尤其最後採取一種那個角色是鬼是人的猜疑,著實偏離了一部推理作品的合理 […]
嚴格說來,如果算上當初在推協徵文獎的次數,我看過這個故事三次。但若只看這本長篇,而不論當初推協徵文獎的短篇版本,那我也是看過兩次。而這次閱讀,我發現一個很大的問題,那就是:我覺得這 […]
《逆向誘拐》是不太簡單的作品,但嚴格說來,它也不太難。我想這對一般人來說,並不是那麼容易入口,其中牽涉許多金融知識,雖然並不難,可是不親切。但有誰規定,撰寫一部作品就要親切的呢?我 […]
<長腿叔叔Online>是有點挑讀者的作品,故事的背景發展於線上遊戲,解謎的關鍵也在線上遊戲的規則。因此,如果沒有玩過線上遊戲,可能會稍稍無法進入狀況,對整個故事的梗概也會無法理解 […]